关于广联达实训的3000字论文

1.求关于小学数学方面的论文、3000字左右

数学发展史 此书记录了世界初等数学的发展与变迁。

可大体分为“数的出现”、“数字与符号的起源与发展”、“分数”、“代数与方程”、“几何”、“数论”与“名著录”七大项,跨度千万年。可让读者了解数学的光辉历史与发展。

是将历史与数学结合出的趣味百科读物。 数的出现 一、数的概念出现 人对于“数”的概念是与身俱来的。

从原始人开始,人就能分出一与二与三的区别,从而,就有了对数的认识。而为了表示数,原始人就创造并使用了一种古老却笨拙且不太实用的方法——结绳计数。

通过在绳子上打结来表示所指物体的数量,而为了辨认数量,也就出现了数数这一重要的方法。这一方法如今看来十分笨拙,但却是人对数学的认识由零到一的关键一步。

从这笨拙的一步人们也意识到:对数学的阐述必须要尽量得简洁清楚。这是一个从那时开始便影响至今的人类第一个数学方面的认识,这也是人类为了解数学而迈出的关键性一步。

数字与符号的起源与发展 一、数的出现 很快,人类就又迈出了一大步。随着文字的出现,最原始的数字就出现了。

且更令人高兴的是,人们将自己的认识代入了设计之中,他们想到了“以一个大的代替多个小的”这种方法来设计,而在字符表示之中,就是“进位制”。在众多的数码之中,有古巴比仑的二十进制数码、古罗马字符,但一直流传至今的,世界通用的阿拉伯数字。

它们告诉了我们:简洁的,就是最好的。 而现在,又出现了“二进制数”、“三进制数”等低位进制数,有时人们会认为它们有些过度的“简洁”,使数据会过多得长,而不便书写,且熟悉了十进制的阿拉伯数字后,改变进制的换算也十分麻烦。

其实,人是高等动物 ,理解能力强,从古至今都以十为整,所以习惯了十进制。可是,不是所有的东西都有智商,而且不可能智商高到能明显区分1-10,却能通过明显相反的方式表达两个数码。

于是,人类创造了“二进制数”,不过它们不便书写,只适用于计算机和某些智能机器。但不可否认的是,它又创造了一种新的数码表示方法。

二、符号的出现 加减乘除〈+、-、*(·)、÷(∶)〉等数学符号是我们每一个人最熟悉的符号,因为不光在数学学习中离不开它们,几乎每天的日常的生活也离不开它们。别看它们这么简 单,直到17世纪中叶才全部形成。

法国数学家许凯在1484年写成的《算术三篇》中,使用了一些编写符号,如用D表示加法,用M表示减法。这两个符号最早出现在德国数学家维德曼写的《商业速算法》中,他用“+”表示超过,用“-”表示不足。

1、加号(+)和减号(-) 加减号“+”,“-”,1489年德国数学家魏德曼在他的著作中首先使用了这两个符号,但正式为大家公认是从1514年荷兰数学家荷伊克开始。到1514年,荷兰的赫克首次用“+”表示加法,用“-”表示减法。

1544年,德国数学家施蒂费尔在《整数算术》中正式用“+”和“-”表示加减,这两个符号逐渐被公认为真正的算术符号,广泛采用。 2、乘号(*、·) 乘号“*”,英国数学家奥屈特于1631年提出用“*”表示相乘。

英国数学家奥特雷德于1631年出版的《数学之钥》中引入这种记法。据说是由加法符号+变动而来,因为乘法运算是从相同数的连加运算发展而来的。

另一乘号“·”是数学家赫锐奥特首创的。后来,莱布尼兹认为“*”容易与“X”相混淆,建议用“·”表示乘号,这样,“·”也得到了承认。

3、除号(÷) 除法除号“÷”,最初这个符号是作为减号在欧洲大陆流行,奥屈特用“:”表示除或比.也有人用分数线表示比,后来有人把二者结合起来就变成了“÷”。瑞士的数学家拉哈的著作中正式把“÷”作为除号。

符号“÷”是英国的瓦里斯最初使用的,后来在英国得到了推广。除的本意是分,符号“÷”的中间的横线把上、下两部分分开,形象地表示了“分”。

至此,四则运算符号齐备了,当时还远未达到被各国普遍采用的程度。 4、等号(=) 等号“=”,最初是1540年由英国牛津大学教授瑞柯德开始使用。

1591年法国数学家韦达在其著作中大量使用后,才逐渐为人们所接受。 分数 一、分数的产生与定义 人类历史上最早产生的数是自然数(正整数),以后在度量和均分时往往不能正好得到整数的结果,这样就产生了分数。

一个物体,一个图形,一个计量单位,都可看作单位“1”。把单位“1”平均分成几份,表示这样一份或几份的数叫做分数。

在分数里,表示把单位“1”平均分成多少份的叫做分母,表示有这样多少份的叫做分子;其中的一份叫做分数单位。 分子,分母同时乘或除以一个相同的数〔0除外〕,分数的大小不变.这就是分数的基本性质. 分数一般包括:真分数,假分数,带分数. 真分数小于1. 假分数大于1,或者等于1. 带分数大于1而又是最简分数.带分数是由一个整数和一个真分数组成的。

注意 : ①分母和分子中不能有0,否则无意义。 ②分数中的分子或分母不能出现无理数(如2的平方根),否则就不是分数。

③一个最简分数的分母中只有2和5两个质因数就能化成有限小数;如果最简分数的分母中只含有2和5以外的质因数那么就能化成纯循环小数;如果最简分数的分母中既含有2或5两个质因数也。

2.钳工实习实训报告,3000字左右!急!急!急!

光阴似剑,转眼间, 两周的实习就这样结束了,至于我总体的感觉只能用八个字来概括“虽然辛苦,但很充实”。

在这两周里,我学到了很多有用的知识,我也深深地体会到工人们的辛苦和伟大,钳工实习是我们机电学校各个专业的必修课之一,也许我们以后不会真正的从事工业生产,但这两周给我留下的宝贵经验是永远难以忘怀的,并将作为我可以受用终生的财富。 刚开始的时候,感觉时间好漫长呢,两个周呀,我们什么时候才能熬过这实习的日子。

可是,转眼间,最后一个周已经来到了,最后一天即将向我们招手,不知怎么的,原来一直盼望的最后一天,可是当这一天真的来临的时候,我们突然对实习产生一种强烈的难以割舍的情愫,真的不愿和你分开——钳工实习,你让我们在快乐中获取无尽的知识。 在实习期间我有很深的感触,很感谢学校能给我们提供这个实习的机会,让我们提前体验到学工科的不易,获得了课堂里边得不到也想不到的知识,也许将来不会走上这个岗位,但是现在所学的知识和感受却是终生难忘。

虽然脏点累点,这些都无所谓,重要的是我们有了收获、也有了成果。 刚开去的时候,看到那里环境那么恶劣,觉得自己来错了地方,很不满,也没心思跟着师傅学,心里想着自己是堂堂大学生还赶这样的又脏又累的活,那不是白读了大学吗?一次次的这样想,被老师发觉了,最后经过老师的耐心讲解和一些有着几十年工作经验的师傅的谈心,才真的明白了。

哪些有成就的人和有深厚技术的人不是经过长期不断的辛苦的工作劳动才变得那样啊。所以刚开始工作时,不要总看工作好不好,而是要脚踏实地去认真学习工作经验和技术技能,这才是我们工作的目的。

两周看似漫长,其实也很短暂。其间有休息时师生共同的开怀大笑,也有工作时严肃的面孔。

每天的五个小时很快的就过去了。直到下班时才感觉到累,但内心却充实了许多。

虽然每天只有五个小时,但它让我感受到了工作的氛围,工作环境是以前从未有过的感受。 每一天,大家都要学习新的技术,并在5小时的实习时间里,完成从对各项工种的一无所知到制作出一件成品的过程。

在老师们耐心细致地讲解和在我们的积极的配合下,基本达到了预期的实习要求,圆满地完成了两周的实训。实训期间,通过学习钳工。

我们做出了自己设计的工艺品。钳工是最费体力的,通过锉刀、钢锯等工具,手工将一个铁块磨成所要求的形状,再经过打孔、攻螺纹等步骤最终做成一个工件。

一个下午下来虽然很多同学的手上都磨出了水泡,浑身酸痛,但是看到自己平生第一次在工厂中做出的成品,大家都喜不自禁,感到很有成就感。这次实训给我的体会是:第一,在了解、熟悉和掌握一定的工程基础知识和操作技能过程中,培养、提高和加强了我们的工程实践能力、创新意识和创新能力。

第二, 培养和锻炼了劳动观点、质量和经济观念,强化遵守劳动纪律、遵守安全技术规则和爱护国家财产的自觉性,提高了我们的整体综合素质。 第三,在整个实训过程中,老师对我们的纪律要求非常严格,同时加强对填写实习报告、清理工作台、遵守各工种的安全操作规程等要求,对学生的综合工程素质培养起到了较好的促进作用。

第四,实训老师将我们加工产品的打分标准公布给我们,使我们对自己的产品的得分有明确认识,对于提高我们的质量意识观念有一定作用。对我们的钳工实训成绩,实行逐个考察的办法,使我们能认真对待每个工种和每个实习环节。

我觉得每一次的实训对我自己来说非常有意义,非常实在.它们给我的大学生活添上了精彩的一笔.让我更贴近技术工人的生活,让我增长了更多的专业知识,让我认识到自己的长处与不足。 一年后我们就业的时候,就业单位不会像老师一样点点滴滴细致入微的把要做的工作告诉我们,更多的是需要我们自己去观察、学习。

不具备这项能力就难以胜任未来的挑战。随着科学的迅猛发展,新技术的广泛应用,会有很多领域是我们未曾接触过的,只有敢于去尝试才能有所突破,有所创新。

像钳工,它看似简单的锉和磨,都需要我们细心观察,反复实践,失败了就从头再来,培养了我们一种挫折感等等。两周的实训带给我们的,不全是我们所接触到的那些操作技能,也不仅仅是通过几项工种所要求我们锻炼的几种能力,更多的则需要我们每个人在实习结束后根据自己的情况去感悟,去反思,勤时自勉,有所收获,使这次实训达到了他的真正目的。

总而言之,虽然在十几天的实习中,我们所学到的对于技术人员而言,只是皮毛的皮毛,但是凡事都有一个过程。我们所学到的都是基本的基本,而技术人员也是从简单到复杂“进化”而来的。

很快实习结束拉,结束的时候大家内心是高兴的,因为大家学到了真正的东西,不管学的是不是很精,有没有真的全部掌握,至少让我们了解拉什么是工人做的事情,对以后工作也有帮助。 这次钳工实习我觉得非常有意义,虽然有点累,但我们确实学到了不少钳工知识,在和钳工师傅们聊天中,同时也学到了工作经验,我们这些年轻人刚刚参加工作时,不管工作有多艰难一定要耐心,沉住气,不要一上岗看到工作优点累,有。

3.急求一篇3000字左右关于汽车营销策略的论文!!

中国汽车网络营销现状及发展探讨 摘要:截止2000年底,全球已有互联网用户12亿,跨越240多个国家和地区,我国互联网用户约2250万,2001年底达4000万。

互联网用户的不断增加为网络营销发展奠定了基础。随着全球经济与贸易的快速发展,特别是在我国已正式加入WTO的大环境下,我国汽车产品网络营销必将成为21世纪营销的重要形式之一。

1 前 言 网络营销是企业营销实践与现代信息通讯技术、计算机网络技术相结合的产物,是指企业以电子信息技术为基础、以计算机网络为媒介和手段而进行的各种营销活动(包括网络调研、网络新产品开发、网络促销、网络分销、网络服务等)的总称。简单地说,网络营销就是以客户需求为中心的营销模式,是市场营销的网络化。

网络营销可以使企业的营销活动始终和三个流动要素(信息流、资金流和物流)结合并流畅运行,形成企业生产经营的良性循环。 社会成员或群体在工作、劳动、生活、娱乐等方面对物质产品和精神产品的需求就形成了物质产品和精神产品的需求市场。

为了满足这个市场需求就驱动并产生了物质产品和精神产品的生产者和生产企业。当生产者或生产企业将其生产出来的物质产品和精神产品作为一种商品推向市场,以某种方式销售给需求者(用户、消费者),并通过售后服务满足了他们的要求,便完成了一个产品产销过程。

在这一过程中,市场和营销体系起到了很重要的作用。 就汽车产品而言,整车产品也好,零部件产品也好,都要进入汽车市场,通过营销体系以某种销售方式销售给用户。

一、2、汽车营销体系的探讨 在计划经济时期,汽车生产企业对其生产出来的汽车产品没有直接对用户的销售权,汽车产品由国家统购统销。 现在,中国开始进入市场经济时期,或处在由计划经济向市场经济转轨时期,对于汽车产品,国家不再统购统销了,而是汽车生产企业将其汽车产品直接面向市场和用户。

这样,计划经济时期的汽车销售渠道已经不适应市场经济模式,而必须建立能适应市场经济模式的新的汽车营销体系。新的汽车营销体系将有机地把汽车生产企业,经销商和用户联系在一起。

由于汽车生产企业和经销商各自经济实力的不同和营销战略的不同,汽车营销体系可有产销合一体制和产销分离体制两种模式被选择。 2.1 产销合一体制 产销合一体制的汽车营销体系,就是汽车生产企业投入财力、物力、人力组建自己的汽车销售公司、汽车直销中心、汽车直销店、汽车销售服务站等来直接销售自己的汽车产品。

这种营销体制只有经济实力雄厚的大型汽车企业才能做得到。这种营销体制对于汽车生产企业来说能够完全控制自己产品的经销权,便于实施自己的营销战略,可以直接了解用户意见和信息。

然而这种营销体制也使汽车生产企业的投入太大,增加了销售成本。这种体制的营销体系是属某一个企业自己的,是排它的,不能与其他企业共享。

2.2 产销分离体制 产销分离体制的汽车营销体系,就是汽车生产企业只管汽车产品的生产,不直接面对用户销售汽车产品,汽车产品的销售是由独立经营的汽车经销商直接面对用户,经销商要经营不同企业、不同品牌的汽车产品。这种体制的汽车营销体系随着汽车产量和保有量的增多,汽车市场的成熟和扩大以及大小汽车经销商队伍的形成将不断发展和完善。

这种体制的营销体系可大大减少汽车生产企业的投入,降低销售成本;这种体制的营销体系,没有排它性,各企业可以共享;这种营销体系有利于汽车生产专业化,汽车销售市场化、社会化。 2.3 营销体制的选择 在中国汽车产量和保有量还不是很大、汽车市场发育还不够成熟、可以信任和胜任的大小汽车经销商队伍还没有形成之前,对于有经济实力的汽车生产企业选择产销合一体制的营销体系是其发展战略和营销战略的需要,也是勇于主动承担社会责任的表现。

对于已经建立产销合一营销体系的大型汽车生产企业,产销合一体制也不是唯一选择,与此同时还可以将部分产品或产量的一部分采用产销分离体制,让经销商、代理商来经销。 对于无经济实力来建立自己产销合一营销体系的小型汽车企业,似乎产销分离体制是他们唯一的选择。

但是,小企业也要有好的产品才有人为之代销或经销;如果产品不好就无人为之代销或经销,就会造成产品滞销和积压。于是乎,有些小厂的产品产量不大,就采取门前销售和推销员出去推销的作法。

从长远观点看,当中国汽车产量和保有量很大,汽车市场已经发育成熟,可以胜任和信任的汽车经销商队伍已经形成时,无论是大型汽车生产企业还是小型汽车生产企业,只要其产品受市场欢迎,选择产销分离体制是会收到减少投入、降低销售成本的效果的。那时,汽车生产企业就更重视产品的开发发展战略和生产专业化,经销商就更注重营销战略和销售市场化;汽车生产企业、经销商和用户之间的信息沟通和往来是通过电脑网络来实现的,并能做到信息渠道的畅通和信息的共享。

事实上,产销合一体制也好,产销分离体制也好,都是特定的历史时期和特定历史环境下的产物。目前,无论是国外企业还是国内企业,产销合一体制和产销分离体制是同时并存的。

汽车生。

4.关于EXCEL实训报告

Excel培训总结 5月30号由杨老师讲授的《EXCEL在管理中的应用》课程在泉城济南美丽的山大校园里如期举行,此次培训是为山东九阳小家电有限公司管理层所做的关于管理上的EXCEL应用。

此次培训是2天的课程,于31号结束。 本次培训是九阳公司和上海斯顿公司的第一次合作,从现场气氛和学员反应来看。

此次培训是非常成功的,双方合作非常愉快,斯顿公司也对九阳学员的学习热情所感动,原定40几人的培训现场来的学员达到70多人,学员对于老师的授课风格和所讲授的课程给予了高度认可,杨老师的授课也让学员对于管理上的问题有了新的思路,让学员对于EXCEL有了重新的认识,许多学员在课程结束之后还意犹未尽,纷纷表达希望还有下一次培训机会。我们斯顿公司也希望能够把更多更好的课程介绍给客户,让我们的课程能真正实用而且深入到每个学员心中,让斯顿的培训课程不仅能满足学员需求更重要的是能让每个学员在参加培训之后能更好的为企业服务,让无形的精神价值能真正转化为企业的所能用的财富! 培训部 上海斯顿企业管理咨询有限公司。

5.急需一篇3000字论文

游戏及其在幼儿心理发展中的重要作用 最近,从报上看到有的地方为5岁儿童举办学理财的夏令营,有的城市的儿童经典导读中心要让全国百万“小夫子”背“子曰”的消息,我深感困惑。

我并不反对儿童在一定年龄阶段学点祖国传统文化的优秀遗产,但对要求幼儿死记硬背“子曰”,要求他们学习理财致富的做法却不敢苟同。 3-6岁的儿童正处在意识、随意注意、随意记忆、思维、想像等各种高级心理机能以及个性的形成与迅速发展的时期。

这些高级心理现象是人所特有的,是儿童今后学会学习、学会生活与学会做人的心理基础。而这些高级心理现象在学前期恰恰是通过游戏形成与发展起来的。

游戏是儿童产生高级心理现象的重要源泉,是儿童社会化的最重要的途径。因此,对于3~6岁儿童来说,游戏应该成为他们的主导活动。

一 游戏是符合学前儿童年龄特点的一种独特的活动形式。研究表明,婴儿期儿童还没有真正意义上的游戏,例如用手不断地揭壶盖,用筷子连续地敲打饭碗,把某物来回地拖拉等,这些还算不上真正意义上的游戏。

德国专门研究儿童游戏的专家格罗斯把它们称之为“试验游戏”,维果斯基把它们称为“准游戏”或“自我游戏”。 维果斯基认为儿童思维的替代水平是游戏的基础。

他对儿童作了替代实验研究:主试给儿童呈现瓶子、铅笔、钟这三种实物,让儿童回答这些实物的名称,然后主试改变这些实物的名称,把瓶子改称为“花”,把铅笔改称为“马”,把钟改称为“茶杯”,再让儿童指出他面前所呈现的相应的改变了名称的实物。根据维果斯基的研究,这种替代实验儿童只有到3岁8个月时才能顺利完成。

在维果斯基看来,真正的游戏是在实物替代思维的基础上进行的。 游戏是儿童活动的基本形式之一,它通过虚拟情境以再现成人的社会经验与人际关系,从而使儿童达到认识周围世界的目的。

因此,游戏体现了儿童与现实的一种特殊关系,它通过某种虚拟的情境把某一类实物的特征转移到另一类实物之上。例如,幼儿用竹竿玩模仿成人骑马的游戏,在这里马的特征便转移到竹竿上,竹竿成了马的替代物。

游戏具有下列重要特点: 1、群体性。游戏通常是由两个或两个以上的儿童参与的活动,它对发展儿童的情感,克服儿童的孤僻性都有重要作用。

在游戏中儿童通过交往产生从众、暗示、舆论等社会心理现象,从而调节自己的行为。这有利于培养儿童的集体主义情感。

2、角色性。参加游戏的每个儿童总是要担当一定的角色,而每种角色都有其相应的角色行为。

例如“医生”总会去关心病人,“教师”总会表现出热爱学生,严格要求学生的特点。这可以培养儿童关心他人的品德。

3、规则性。维果斯基认为,“规则是游戏最本质的特征”。

一切真正的游戏都是规则游戏,没有儿童的规则行为就没有游戏可言。由于游戏具有规则性的特点,它对培养儿童行为的自觉纪律性具有重要作用。

4、虚拟性。游戏总是在虚拟的情境中进行的。

在维果斯基看来,一切游戏都具有虚拟情境的性质,也就是说游戏的情境不是实在的。维果斯基认为,事物在作用于儿童时具有可见场与意义场之分,而这两者的混同是婴儿期儿童的特点,因为只有看见的物体才会对他们有意义。

学前儿童则不然,事物的可见场与意义场对他们而言是可以分离的,实物和标示该实物的词的意义可以是不一致的,一小块木片可以起到娃娃的作用,因而他们的行为不一定是由真实的实物,而是由思想引伸出来的。游戏的虚拟性是以这种事物的可见场与意义场的不一致性为基础的。

综上所述,学前期的游戏反映了成人的社会经验和人际关系,具有群体性、角色性、规则性、虚拟性等特点,这些特点决定了游戏在儿童的心理发展中具有极其重要的作用。 二 国外有人曾以一对姐妹(姐姐7岁、妹妹5岁)为研究对象做过实验。

主试通过观察发现这对姐妹在真实的生活情境中并没有意识到自己的身份,姐姐不像做姐姐的,妹妹也不像做妹妹的,遇事各不相让。只有当妈妈提醒她们“你是姐姐要爱护妹妹”“你是妹妹要听姐姐的话”,她们才会停业纷争。

主试让这对真实的姐妹做一次分食品的游戏,姐姐仍扮“姐姐”,妹妹仍扮“妹妹”,在这种情境下,“姐姐”时刻表现出对“妹妹”的关心和谦让,“妹妹”也不断地表现出对姐姐尊敬与听话。之后,主试观察到这对姐妹显著地改善了她们在日常生活中的关系。

通过主试与被试的个别谈话发现,游戏促进了她们认识能力的发展与良好的个性品质的形成,促进了她们行为的自觉性与自觉纪律性。 维果斯基特别提到游戏也像教学一样创造儿童的“最近发展区”。

实验证明,在游戏中儿童表现出来的智力水平要超过平时,他们的活动水平也比平时高,这是因为游戏极大地激活了他们自身的潜能,尤其是在发展他们的思考力、观察力、记忆力、想像力以及语言表达能力等方面,这对儿童思维水平的提高具有极大的促进作用。恰恰是这些高级心理机能的发展为他们进入学龄期的学习作了扎实的心理准备。

因此,维果斯基把游戏与发展的关系和教学与发展的关系看成是同等重要的。正是从这个意义上他认为游戏是幼儿心理发展的源泉,它和教学一。

6.关于市场营销类的3000字左右的论文

格式要求:正文宋体小四;行距1.5倍行距; 字数要求:3000字左右 《现代企业管理》论文题目:

1. 论关系营销在市场营销中的作用

1 引言 宋体,3号字,加粗

2 相关背景知识介绍

2.1 xxxxxx 宋体,小三号字,加粗

2.2 xxxxx

2.2.1xxxxxx 宋体 ,四号字,加粗

正文:宋体,小四

3 提出自己的看法或者一些想法

4结论

7.求一篇3000字左右的实训报告

北京煜邦电力技术有限公司是以华北电力科学研究院为主组建的股份制高新技术企业,注册资金5000万,年产值近2亿元,在烟台设有子公司。目前已通过ISO9001(2000版本)质量管理体系认证。公司主要从事电能计量、计费,用电信息系统(MIS,CRM),地理信息系统(GIS),调度自动化及相关领域的技术研究和技术开发,具有电能表、电能质量分析仪、失压计时器、居民电能表集抄系统等产品。

“以人为本、诚信立业、脚踏实地、开拓进取”是北京煜邦的企业理念。公司坚持尊重知识、尊重人才的信条,视人才为企业成长和发展的源泉,凝聚了一批高学历、高素质的人才。北京煜邦现有员工300余人,90%以上具备了大学本科以上学历,其中公司中层以上管理人员均为硕士以上学历。优秀的专业技术人才和严谨务实的企业作风为北京煜邦的发展奠定了坚实基础。

“以科技为先导,走科技成果产业化的道路,发展具有自主知识产权的核心技术体系”是北京煜邦的立足之本。经过十年的努力,北京煜邦自主开发的MPTMS电量计费系统已实现产品化、系列化,产品广泛应用于国内重要电量计量计费关口,其技术水平达到国内领先、国际先进。北京煜邦已成为国内电能计量、计费领域最具实力的公司之一。

“以客户为中心,视质量为生命”是北京煜邦的经营服务宗旨。北京煜邦的每项产品都是在全面深入分析客户需求的基础上,本着“客户利益第一”的原则进行设计制造。

“成为具有长久性、规模性、国际性的高新技术企业”是北京煜邦的经营发展方向。在未来的十到十五年中,北京煜邦将借电力行业发展迅猛之帆,乘风破浪,由产品经营逐渐向资本经营转变,最终实现“集团化、国际化”的战略发展目标。

8.写有关计算机网络专业的论文和社会实践

计算机网络信息安全及对策 摘要:众所周知,作为全球使用范围最大的信息网,Internet自身协议的开放性极大地方便了各种联网的计算机,拓宽了共享资源。

但是,由于在早期网络协议设计上对安全问题的忽视,以及在管理和使用上的无政府状态,逐渐使Internet自身安全受到严重威胁,与它有关的安全事故屡有发生。对网络信息安全的威胁主要表现在:非授权访问,冒充合法用户,破坏数据完整性,干扰系统正常运行,利用网络传播病毒,线路窃听等方面。

本文主要介绍了有关网络信息安全的基础知识:网络信息安全的脆弱性体现、网络信息安全的关键技术、常见攻击方法及对策、安全网络的建设。并提出和具体阐述自己针对这些问题的对策。

随着网络技术的不断发展,网络信息安全问题终究会得到解决。 关键词:网络信息安全 防火墙 数据加密 内部网 随着计算机技术的飞速发展,信息网络已经成为社会发展的重要保证。

信息网络涉及到国家的政府、军事、文教等诸多领域,存储、传输和处理的许多信息是政府宏观调控决策、商业经济信息、银行资金转账、股票证券、能源资源数据、科研数据等重要的信息。其中有很多是敏感信息,甚至是国家机密,所以难免会吸引来自世界各地的各种人为攻击(例如信息泄漏、信息窃取、数据篡改、数据删添、计算机病毒等)。

通常利用计算机犯罪很难留下犯罪证据,这也大大刺激了计算机高技术犯罪案件的发生。计算机犯罪率的迅速增加,使各国的计算机系统特别是网络系统面临着很大的威胁,并成为严重的社会问题之一。

网络信息安全是一个关系国家安全和主权、社会稳定、民族文化继承和发扬的重要问题。其重要性,正随着全球信息化步伐的加快越来越重要。

网络信息安全是一门涉及计算机科学、网络技术、通信技术、密码技术、信息安全技术、应用数学、数论、信息论等多种学科的综合性学科。它主要是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。

本文从网络信息安全的脆弱性、网络安全的主要技术、常见网络攻击方法及对策、网络安全建设等方面剖析了当前网络信息安全存在的主要问题,并对常见网络攻击从技术层面提出了解决方案,希望通过网络安全建设逐步消除网络信息安全的隐患。 一、网络信息安全的脆弱性 因特网已遍及世界180多个国家,为亿万用户提供了多样化的网络与信息服务。

在因特网上,除了原来的电子邮件、新闻论坛等文本信息的交流与传播之外,网络电话、网络传真、静态及视频等通信技术都在不断地发展与完善。在信息化社会中,网络信息系统将在政治、军事、金融、商业、交通、电信、文教等方面发挥越来越大的作用。

社会对网络信息系统的依赖也日益增强。各种各样完备的网络信息系统,使得秘密信息和财富高度集中于计算机中。

另一方面,这些网络信息系统都依靠计算机网络接收和处理信息,实现相互间的联系和对目标的管理、控制。以网络方式获得信息和交流信息已成为现代信息社会的一个重要特征。

网络正在逐步改变人们的工作方式和生活方式,成为当今社会发展的一个主题。 然而,伴随着信息产业发展而产生的互联网和网络信息的安全问题,也已成为各国政府有关部门、各大行业和企事业领导人关注的热点问题。

目前,全世界每年由于信息系统的脆弱性而导致的经济损失逐年上升,安全问题日益严重。面对这种现实,各国政府有关部门和企业不得不重视网络安全的问题。

互联网安全问题为什么这么严重?这些安全问题是怎么产生的呢?综合技术和管理等多方面因素,我们可以归纳为四个方面:互联网的开放性、自身的脆弱性、攻击的普遍性、管理的困难性。 (一)互联网是一个开放的网络,TCP/IP是通用的协议 各种硬件和软件平台的计算机系统可以通过各种媒体接入进来,如果不加限制,世界各地均可以访问。

于是各种安全威胁可以不受地理限制、不受平台约束,迅速通过互联网影响到世界的每一个角落。 (二)互联网的自身的安全缺陷是导致互联网脆弱性的根本原因 互联网的脆弱性体现在设计、实现、维护的各个环节。

设计阶段,由于最初的互联网只是用于少数可信的用户群体,因此设计时没有充分考虑安全威胁,互联网和所连接的计算机系统在实现阶段也留下了大量的安全漏洞。一般认为,软件中的错误数量和软件的规模成正比,由于网络和相关软件越来越复杂,其中所包含的安全漏洞也越来越多。

互联网和软件系统维护阶段的安全漏洞也是安全攻击的重要目标。尽管系统提供了某些安全机制,但是由于管理员或者用户的技术水平限制、维护管理工作量大等因素,这些安全机制并没有发挥有效作用。

比如,系统的缺省安装和弱口令是大量攻击成功的原因之一。 (三)互联网威胁的普遍性是安全问题的另一个方面 随着互联网的发展,攻击互联网的手段也越来越简单、越来越普遍。

目前攻击工具的功能却越来越强,而对攻击者的知识水平要求却越来越低,因此攻击者也更为普遍。 (四)管理方面的困难性也是互联网安全问题的重。

9.计算机课程3000字论文

我已经是四年级的学生了,记得有一次上电脑课我们学的是Flash动画,我们要在动画里制作毛毛虫往前爬。

我按老师的指导,先画一个小毛毛虫,双击第15帧点击前进,再在0~15的空隙点击第一个……制作完成后点播放键,果然有个胖乎乎的毛毛虫在屏幕上按设定的轨迹爬起来。我非常开心。

我不仅学会了毛毛虫动画的制作方法,还知道了一些关于电脑的知识。电脑是电子计算机的俗称,它的诞生,给人类的科学文化和生活带来了深远的影响。

我喜欢电脑也喜欢上电脑课,因为电脑里不仅有丰富的科学知识、卡通漫画,还有神奇的网络世界。电脑向我们敞开了知识的大门,我一定要学好这门课。

关于广联达实训的3000字论文

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关于笑对失败的议论文

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